jueves, 27 de septiembre de 2012

De binario a decimal y de decimal a binario

 Sistema de numeración binario




El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero y el uno.Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Historia


El antiguo matemático hindú Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual coincidió con su descubrimiento del concepto del número cero
Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit eran conocidos en la antigua China en el texto clásico del I Ching. Series similares de combinaciones binarias también han sido utilizadas en sistemas de adivinación tradicionales africanos, como el Ifá, así como en la geomancia medieval occidental.
Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un método para generar el mismo fue desarrollado por el erudito y filósofo Chino Shao Yong en el siglo XI.
En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual las letras del alfabeto podrían reducirse a secuencias de dígitos binarios, las cuales podrían ser codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto arbitrario.
El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo XVII, en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". En él se mencionan los símbolos binarios usados por matemáticos chinos. Leibniz utilizó el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeración binario actual.
En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole. Dicho sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.






Pasar de binario a decimal 

En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno.

De acuerdo con estas reglas, el número binario 11001 tiene un valor que se calcula así:

1*24+1*23+ 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:

16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 25




Pasar de decimal a binario

Convertir un número decimal al sistema binario es sencillo: basta con realizar divisiones sucesivas por 2 (solo divisiones simples sin sacar decimales) y escribir los restos obtenidos en cada división en orden inverso al que han sido obtenidos.

Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número 25 haremos una serie de divisiones que nos darán los restos siguientes:

25 : 2 = 12 Resto: 1     Posición 5
12 : 2 = 6 Resto: 0       Posición 4
6 : 2 = 3 Resto: 0         Posición 3
3 : 2 = 1 Resto: 1         Posición 2
1 : 2 = 0 Resto: 1         Posición 1

y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria:

25 = 11001

Otro sistema operativo sin necesidad de instalarlo en tu disco duro

Virtual Box



¿Cómo utilizar Windows y Linux a la vez? Comprar dos ordenadores no es práctico. ¿Qué te parecería utilizar dos o más sistemas operativos al mismo tiempo, conviviendo sin problemas con Windows? Con VirtualBox es posible. VirtualBox es un programa de virtualización que recrea todos los componentes de un ordenador, desde la CPU hasta la tarjeta gráfica, pasando por la conexión a Internet, tarjeta de sonido y conexiones USB. Con VirtualBox podrás instalar otras versiones de Windows, distribuciones Linux y otros sistemas operativos que funcionarán al mismo tiempo y podrán interactuar con carpetas de tu sistema operativo principal y con los dispositivos que conectes a tu PC. ¿Ventajas? VirtualBox te permite probar programas o configuraciones del sistema sin miedo a perder tus datos, ya que la máquina virtual es un entorno controlado que no afecta a tu ordenador.

También disponible para Mac, es útil para crear ordenadores virtuales, en la propia red, la maquina virtual se ve como un ordenador mas.

Podemos estar trabajando con Mac y si necesitaramos algun programa de Windows solo tenemos que arrancar la maquina virtual con Windows y listo.





Podemos descargarlo de aqui:














martes, 25 de septiembre de 2012

Los cables pares

Los cables pares 

Están formados por pares de filamentos metálicos y constituyen el modo más simple y económico de todos los medios de transmisión. Sin embargo, presentan algunos inconvenientes. En todo conductor, la resistencia eléctrica aumenta al disminuir la sección del conductor, por lo que hay que llegar a un compromiso entre volumen y peso, y la resistencia eléctrica del cable. Esta resistencia está afectada directamente por la longitud máxima. Cuando se sobrepasan ciertas longitudes, hay que acudir al uso de repetidores para restablecer el nivel eléctrico de la señal.

Tanto la transmisión como la recepción utilizan un par de conductores que, si no están apantallados, son muy sensibles a interferencias y diafonías producidas por la inducción electromagnética de unos conductores en otros.

Con este tipo de cables es posible alcanzar velocidades de trasmisión comprendidas entre 2 Mbps y 100 Mbps en el caso de señales digitales. A costas distancias pueden llegar a 1Gbps. Es el cable más utilizado en telefonía y télex. Existen fundamentalmente dos tipos:

Cable UTP (Unshielded Twisted Pair). Es un cable de pares trenzado y sin recubrimiento metálico externo, de modo que es sensible a las interferencias, sin embargo, al estar trenzado, compensa las inducciones electromagnéticas producidas por las líneas del mismo cable. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. 





Cable STP (Shielded Twisted Pair). Este cable es semejante al UTP pero se le añade un recubrimiento metálico para evitar las interferencias externas. Este recubrimiento debe ser conectado a la tierra de la instalacion. Por tanto, es un cable más protegido, pero menos flexible que el UTP.


Sin embargo, las exigencias de ancho de banda en las redes actuales han echo que el cable UTP de categoría 5 se muestre insuficiente en ocasiones. Las sociedades de estándares han hecho evolucionar esta categoría definiendo otras de características mejoradas que se describen a continuación:

Categoría 5. Se define en los estándares IS11801, EN 50173 y TIA 568. En su versión original data de 1995 y está pensado para soportar transmisiones típicas de la tecnología  ATM (155 Mbps), pero no soporta Gigabit Ethernet (1 Gbps). 

Categoría 5 mejorada (5e o 5 enhanced). Se trata de una revisión de la categoría 5 de 1998. En esta versión se mejoran los parámetros del cable para llegar a las transmisiones de Gigabit Ethernet.

Categoría 6. Es una categoría todavía en proceso de definición aunque ya ampliamente aceptada, pero sus parámetros eléctricos apuntan que podían soportar frecuencias hasta los 250 MHz   en clase E.

Categoría 7.  Es una especificación todavía por definir, pero pretende llegar hasta los 600 MHz en clase F, mejorando sustancialmente los fenómenos de diafonía con respecto de la categoría 5. Sin embargo, esta categoría tiene como competidor mas directo la la fibra óptica. 


lunes, 24 de septiembre de 2012

Ondas electromagnéticas

-Las señales de radiofrecuencia se propagan por aire en forma de ondas electromagnéticas estas presentan una serie de parámetros que las definen:




  • Periodo ( T ): Es el tiempo que emplea una señal para realizar un ciclo completo recibe el nombre de periodo, este parámetro se mide en segundos.






  • Longitud de onda (  λ ): Al ser emitida, la señal se va propagando por el medio a medida que va desarrollando ciclos o periodos. El espacio que recorre la onda en cada uno de los ciclos de la señal recibe el nombre de longitud de onda. Al tratarse de una medida de longitud se mide en metros.

  • Frecuencia ( f ): La cantidad de ciclos de la señal que se completan en un segundo forma la frecuencia de onda.

  • Potencia ( P ): Cuanto mayores sean los campos en un punto del medio de propagación, mayor sera la potencia de la onda en ese punto. Este parámetro marca la cantidad de energía que transporta la señal.

  • Velocidad de propagación ( c ): Las ondas electromagnéticas se propagan a la velocidad de la luz, es decir 300 000 kilómetros por segundo.









Manual para aprender a hacer subnetting

Aprende a hacer subnetting

Antes que nada tener claro que clase de red queremos hacer, clase A, B o C, la D es para multicast y la E experimental, así que solo se usa la A, B y C.

La clase A va desde 1 - 127

La clase B va desde 128 - 191

La clase C va desde 192 - 223

Direcciones ip por defecto

Clase A 10.0.0.0

Clase B 172.16.0.0

Clase C 192.168.0.0

Rango 

Clase A 0.0.0.0 - 127.255.255.255

Clase B 128.0.0.0  - 191.255.255.255

Clase C 192.0.0.0 - 223.255.255.255

Mascara de subred por defecto

Clase A 255.0.0.0

Clase B 255.255.0.0

Clase C 255.255.255.0

La función del subneting es dividir una red  física en subredes lógicas (redes mas pequeñas) para que cada una de estas trabajen a nivel envío y recepción de paquetes como una red individual, aunque todas pertenezcan a la misma red física y al mismo dominio.
El subneting permite una mejor administración, control del tráfico y seguridad al segmentar la red por función. También mejora la performance de la red al reducir el trafico de broadcast de nuestra red. Como desventaja su implementación desperdicia muchas direcciones, sobre todo en los enlaces seriales.

Dirección IP clase A, B, C, D y E


Las direcciones IP están  compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos de 8 bits cada uno. A su vez, un bit o una secuencia de bits determinan la Clase a la que pertenece esa dirección IP.
Cada clase de una dirección de red determina una máscara por defecto, un rango IP, cantidad de redes y de hosts por red.







Convertir Bits en números decimales

Como seía casi imposible trabajar con direcciones de 32 bits, es necesario convertirlas en números decimales. En el proceso de conversión cada bit de un intervalo (8 bits) de una dirección IP, en caso de ser "1" tiene un valor de "2" elevado a la posición que ocupa ese bit en el octeto y luego se suman los resultados. Explicado parece medio engorroso pero son la tabla y los ejemplos se entiende mejor.


Calcular la cantidad de subredes y hots por subred

Cantidad de subredes es igual a: 2N - 2, donde "N" es el número de bits "robados" a la porción de host y "-2" por que la primera subred y la última subred no son utilizables ya que la primera esta reservada para la dirección de la red y la última para el broadcast.

Cantidad de hots por subred es igual a: 2M -2, donde "M" es el número de bits disponible en la porción de host y "-2" es debido a que toda la subred debe tener su propia dirección de red y su propia dirección de broadcast.

Hasta aquí la teoría básica. Una vez que comprendemos esto podemos empezar a subnetear. Como consejo os digo que os aprendais y asimileis la dinámica de este proceso ya que es fundamental.

Ahora el caso práctico

Dada la dirección IP Clase A 10.0.0.0/8 para una red, se nos pide que mediante subneteo obtengamos 7 subredes.

1) Adaptar la mascara de red por defecto a nuestras subredes

La máscara por defecto para la red es 10.0.0.0 es:


Mediante la formula  2N - 2, donde N es la cantidad de bits que tenemos que robarle a la porcion de host, adaptamos la máscara de red por defecto a la subred.
En este caso particular  2N - 2 = 7 ( o mayor) ya que nos pidieron que hagamos 7 subredes.


Una vez hecho el cálculo nos da que debemos robar 4 bits a la porción de host para hacer 7 subredes o más y que el total de subredes útiles va a ser de 14, es decir que van a quedar 7 libres para un futuro.

Tomando la mascara clase A por defecto, a la parte de red le agregaremos los 4 bits que le robamos a la porción de host reemplazandolos por "1" y así obtenemos 255.240.0.0
que es la mascara de subred que vamos a utilizar para todas nuestras subredes.


2) Obtener rango de subredes y cantidad de hosts

Para obtener las subredes se trabaja únicamente con la dirección IP de la red, en este caso 10.0.0.0 Para esto vamos a modificar el mismo octeto de bits (el segundo) que modificamos anteriormente en la mascara de red pero esta vez en la dirección IP.

Para obtener el rango hay varias formas, la que me parece más sencilla a mí es la de restarle a 256 el número de la máscara de subred adaptada, En este caso sería: 256 - 240 = 16, entonces 16 va a ser el rango entre cada subred.


* La primera y la última Subred no se asignan ya que contienen la dirección de red y broadcast de la red global.

** La primera y la última dirección IP de cada subred no se asignan ya que contienen la dirección de red y broadcast de la subred

Si queremos calcular cuantos host vamos a obtener por subred debemos aplicar la formula  2M -2, donde M es el número de bits disponible en la porción de host y -2 es debido a que toda la subred debe tener su propia dirección de red y su propia dirección de broadcast. En este caso seria: 

220 - 2 = 1.048.574 hots utilizables por subred.

Antenas para televisión vía satélite


  • Antena de bocina: Estas antenas se utilizan para frecuencia de la banda SHF, donde la señal se aplica a través de una guía de ondas. En realidad no es mas que un ensanchamiento de esta guía formando un embudo(circular, cuadrado o rectangular). Su tamaño o dimensiones físicas determinara en relación con la longitud de onda de la señal procesada, los parámetros de ganancia, directividad vertical y horizontal, y apertura de haz. 






  • Antena de foco primario: Se basa en dirigir todas las señales recogidas por su parábola en un punto fijo, que llamamos foco de la parábola. La ganancia de la antena se define por la ecuación:                                    G =10 log⁡〖(4•π•A•η)/λ^2 〗



  • Antena Cassegrain: También llamada de doble reflexión, es una variante de la antena de foco primario. Si suponemos una antena receptora, estará orientada en la dirección de la emisión. Al incidir sobre un reflector parabólico, las señales procedentes dela dirección del eje de orientación serán reflejadas hacia el foco de la parábola. En este punto se ubicara un segundo reflector de tamaño mucho menor que el primero y que tendrá forma hiperbólica. A diferencia de la parábola, este segundo reflector disecciona las señales que le llegan desde cualquier dirección hacia el foco de esta hipérbola  Este nuevo foco se hace coincidir con el vertice de la parábola y sera allí donde se concentraran las señales. Esta antena se sitúa en zonas donde sea necesaria una antena de grandes dimensiones, donde la zona de sombras del segundo reflector no supone una perdida del rendimiento. Se pueden obtener una eficacia en torno al 70% por 2 motivos básicamente: 
              1º- Los errores del reflector parabólico los corrige el segundo reflector.
              2º-El sistema de alimentación se acorta y se sitúa detrás del reflector.




  • Antena Offset:  El principal problema de las antenas sitiadas anteriormente es la zona de sombras de los elementos colocados en el campo de visión, lo que merma la cantidad de señal útil de la antena. Esto queda resuelto si colocamos el sistema de alimentación fuera de la zona útil del reflector , lo que consigue la antena de foco desplazado o antena Offset. Se diferencia en la antena de foco primario en que seleccionamos la mitad superior de la antena quedando el alimentador por debajo y no dando sombras se sitúa su rendimiento en un 80% incluso para antenas de poco tamaño, la ganancia de la antena es casi 50% superior a la de una de foco primario, lo que justifica su alto grado de implantación. Sin embargo la dirección en la que se apunta la antena no es tan evidente habiéndose desplazado hacia arriba el eje aparente de la antena. Esto supone que en las operaciones de ajustes se debe incluir una  corrección en la elevación de la antena.


  • Antena Plana: en la recepción de satélites de alta potencia se suelen utilizar las antenas planas, si trabajamos con 12 GHz, la longitud del dipolo necesario para recibir la señal es de solo 1,2cm por lo que podemos colocar (en un espacio reducido) un gran numero de dipolos unidos por una red de alimentación sin embargo no puede crecer indefinidamente. Tienen un angulo de apertura de hasta 20º 



  • Antenas Multisatelite: Como norma general, las antenas para televisión vía satélite presentan un haz muy estrecho. Esto implica que si queremos recibir las señales procedentes de varios satélites deberemos utilizar una antena para cada satélite, lo que supone encarecer la instalación. Sin embargo podemos utilizar una sola antena para recoger las señales procedentes de varios satélites, siempre que estos estén próximos entre si. Esto se consigue utilizando un soporte especial que ubicado en el punto focal de la parábola, permite montar varios dispositivos conversores adyacentes, se podrán montar hasta cuatro conversares siempre que se encuentren en un arco de unos 12º.


Problemas con la señal de TV



Deben saber que un problema de señal puede ser debido a muchos factores, tendemos a culpar al televisor, al receptor o a la misma antena. La señal digital tiene solo 2 "formas"  se ve o no se ve, pero también existe la posibilidad de pixeles en tu pantalla los cuales no son debidos a una mala señal si no a un problema de algún material.

 Aquí os dejare una guía de como arreglar los fallos mas comunes:

-Estos consejos en absoluto son comparables a la ayuda de un Técnico titulado, sin embargo nos pueden ayudar en caso de ser una pequeña avería. 





1º- No siempre tiene que ser un fallo interior o propio puede deberse a una avería en su planta o en su
      bloque, pregunte a un vecino de su planta si recibe correctamente y puede ver la TV.
  • No: puede deberse a un problema mayor (todo el bloque) pregunte a un vecino de otra planta, si este tampoco la ve debe llamar a un técnico, si lo viera es un problema de su planta y puede deberse a múltiples motivos desde mal cableado entre plantas a malos conectores (ay bloques que por motivos diferentes se cablean por fuera esto perjudica a su señal gravemente perdiendo muchos db´s) recomiendo también a contactar con un técnico antes de manipular.
  • Si: ya sabemos que es un fallo propio continua al paso 2º.
2º-Vayan al receptor de TV que tendrán en su vivienda y comprueben su correcto funcionamiento si
     disponen de otro cambien este y prueben lo.

  • Fallo del receptor: llévenlo a reparar aunque en la mayoría de casos sale mas económico uno nuevo.
  • Receptor correcto: sigamos al paso 3º.

3º- Muchas veces el cable que va desde la toma de TV asta nuestro receptor falla esto es debido a su
      manejo excesivo.

  • Si comprueban su mal estado o mal funcionamiento podriamos repararlo o en su defecto preparar uno nuevo.

-Mucha gente usa cables o conectores baratos que pueden funcionar bien un breve periodo de tiempo
y aun en el caso de que funcionen largas temporadas siempre perderemos calidad de señal


-Aconsejo este tipo de conectores y cable coaxial. Puede obtenerse de cualquier ferreteria.


-Si no se a resuelto su problema pruebe si su mala conexion es debido a estos fallo:

  • Exceso de Receptores: Cada vivienda esta preparada para un numero minimo y uno maximo de receptores cuando mas receptores menos calidad de señal tendremos esto se puede resolver usando un amplificador.
  • Mala instalacion: Como ya hemos comentado hay bloques que por diversos motivos (comodidad, temporales) se cablean por fuera y se colocan diversos dispositivos al aire libre estando asi desprotejidos contra agua, golpes, sol. Personalmente recomiendo que hablen con un tecnico para que sea cableado segun la normativa (dentro del edificio) sin embargo pueden soluccionarlo temporalmente protegiendo las conecciones de estos aparatos (entre cable y dispositivo) aunque por el cable tambien se perderan db´s que perjudicaran a la calidad de su imagen.
  • No hay contacto: si no se recibe señal no solo debemos mirar lo dicho anteriormente si no ademas las tomas de usuario que hay detras de las tapaderas que tenemos en nuestra pared(puede que el cable interior se haya soltado o haga mal contacto).



    domingo, 23 de septiembre de 2012

    World of Warcraft en linux

    World of Warcraft en linux




    Instalación, actualización de driver de vídeo





    Tendrán que tener instalados los Drivers privativos de sus tarjetas gráficas, para verificar esto desde una terminal/consola pondrán el siguiente comando (y tendrá que dar como respuesta):

    usuario@pc:~$ glxinfo | grep "direct rendering"
    direct rendering: Yes

    De salir el siguiente mensaje:

    El programa «glxinfo» no está instalado actualmente. Puede instalarlo escribiendo:
    sudo apt-get install mesa-utils

    Procederemos a utilizar el comando dado y repetir el primer punto. Como opción también se puede agregar un nuevo repositorio (ppa) con estos driver mas actualizados (recomendado) tanto para nVidia y AMD (ATI):

    sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-x-swat/x-updates && sudo apt-get update



    Instalación de API (Wine)
    Ahora tenemos que instalar la API de Windows, Wine. Tenemos 3 opciones:
    Instalar desde repositorios:

    sudo apt-get install wine

    Instalar desde repositorios (alternativos, por lo general mas actualizados):

    sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa && sudo apt-get update && sudo apt-get install wine



    Descargar e instalar por nuestra cuenta:
    Primero instalar las herramientas básicas.

    sudo apt-get install build-essential git-core checkinstall

    Ahora:

    mkdir git-repos && cd git-repos
    git clone git://source.winehq.org/git/wine.git && cd wine
    sudo apt-get remove wine && sudo apt-get build-dep wine
    ./configure && make depend && make && sudo checkinstall --pkgname=wine --pkgversion="1.5.13" --backup=no \
    --deldoc=yes --fstrans=no --default

    (Para actualizar con este método)

    cd git-repos/wine && make distclean && git pull
    sudo apt-get remove wine && sudo apt-get build-dep wine
    ./configure && make depend && make && sudo checkinstall --pkgname=wine --pkgversion="1.5.13" --backup=no \
    --deldoc=yes --fstrans=no --default


    ---

    Configurar Wine

    En la consola/terminal entramos a la configuración de wine con "winecfg", se nos despliega una ventana de configuración tipo windows; estos son los cambios que hago yo:

    Aplicaciones -> versión a imitar : Windows 7

    ---

    Instalación de World of Warcraft

    Tenemos 3 métodos pero explicare solo 2 (nunca eh usado las versiones en DVD o CD):
    Descarga digital: funciona igual que en windows ejecutando los .exe con Wine, se nos instalara en "/home/usuario/.wine/drive_c/Archivos de programa/World of Warcraft"
    Copiando la carpeta desde una instalación de windows, no hay que olvidar de borrar el archivo "World of Warcraft/WTF/config.wtf y launcher.wtf"
    Nota: a veces mientras el launcher hace upgrades se congela, lo cerramos, abrimos y seguirá funcionando.

    ---

    Configurar y Jugar World of Warcraft

    Para ejecutarlo, tendremos que crear un enlaze en el escritorio/menu/dock con la siguiente linea de comando(el icono buscarlo en google):

    wine /home/USUARIO/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/World\ of\ Warcraft/Launcher.exe

    o también:

    wine /home/USUARIO/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/World\ of\ Warcraft/Wow.exe

    De esta manera se ejecuta en usando D3D9, para ejecutarlo en OpenGL (a veces se logra mejor performance) utilizar la siguiente linea:

    wine /home/USUARIO/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/World\ of\ Warcraft/Launcher.exe -opengl

    o también:

    wine /home/USUARIO/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/World\ of\ Warcraft/Wow.exe -opengl

    Sunshaft y Liquid details, no funcionan al máximo.
    Si el Wow se les crashea, congela y/o tienen problemas para cerrar o abrirlo desde la terminal/consola ponen:

    wineserver -k


    Problemas de audio

    Si el audio dentro del juego no fluye normalmente, editan el archivo config.wtf

    SET Sound_SoundOutputSystem "1"
    SET Sound_SoundBufferSize "150"
    El valor Sound_SoundBufferSize va desde 50 hasta 300, todo depende de tu hardware. Si no tienen audio, pueden volver a la configuracion de wine y cambiar el subsistema de audio a OSS.

    De tener este problema, tambien podria ser necesario de correr el juego tecleando,
    padsp wine WoW.exe

    Problemas con las gráficas

    Editamos el archivo Config.wtf y agregamos;

    SET ffxDeath "0"
    SET ffxGlow "0"

    Si experimentan problemas con las graficas o texturas de los modelos o personajes o si la pantalla de login esta negra, agregan;

    SET M2UseShaders "0"






    viernes, 21 de septiembre de 2012

    Llamadas gratis a fijos nacionales con forfone y MobileVoip

    Dos aplicaciones para tener llamadas gratis a fijos nacionales con android


    Con forfone y MobileVoip podremos llamar gratis a fijos nacionales.







    Con forfone recibes 50 minutos gratis cada mes! Forfone te regala cada mes minutos outfree para llamar a fijos españoles, los cuales también puedes usar para llamar a tus contactos NO forfone. Estos contactos estarán señalados en tu agenda telefónica como "outfree". De esta manera podrás saber siempre con cual contactos puedes hablar gratis. 
    Solo necesitas conexión wifi o Internet en tu móvil.

    Esta aplicación esta disponible para iOS y Android.

    Podemos descargarlo de aquí:















    Con MobileVoip tambien podrás llamar gratis a fijos nacionales, solo tienes que descargar la aplicación y registrarte. Solo necesitas conexión wifi o Internet en tu móvil.
    Esta disponible para Symbian, Android, Blacberry, Windows phone e iOS.

    Descargue la aplicación de aquí:







    Edita tu cd de Windwos XP

    Edita tu cd de Windwos XP con Nlite




    ¿Alguna vez has querido eliminar algunos componentes de Windows como Media Player, Internet Explorer, Outlook Express, MSN Explorer, Messenger. ¿Y ni siquiera su instalación con Windows?
    nLite es un GUI para la eliminación permanente del componente de Windows, de esta manera puedes quitar las partes de Windows que no vas a utilizar, y así tu Windows ocupara menos, es muy útil para la instalación de Windows en portátiles pequeños (netbooks) con poca memoria. También podrás añadir drivers u otras cosas necesarias.


    Lo puedes descargar de aquí:

    jueves, 20 de septiembre de 2012

    Configuración de dirección IP en Linux

    Como configurar nuestra dirección IP en Linux

    De esta manera podemos poner nuestra dirección ip de manera estática y asignarnos una dirección ip y mascara de subred o ponerla de manera dinámica el servidor DHCP nos da la ip ya sea el router o el servidor.

    Para activar el DHCP (dirección ip dinamica) obtenemos la ip de manera automatica, abrimos el terminal.



    Y escribimos lo siguiente:

    sudo nano /etc/network/interfaces

    Ahora hay dentro escribimos lo siguiente y guardamos.

    auto eth0
    Iface eth0 inet dhcp

    Ya tenemos nuestra dirección ip dinámica.

    Para configurar una dirección ip estática abrimos el terminal y escribimos lo siguiente:

    sudo nano /etc/network/interfaces

    Ahora hay dentro escribimos lo siguiente y guardamos.

    Iface eth0 inet static
    address 192.168.0.120
    netmask 255.255.255.0
    gateway 192.168.0.1

    Estas direcciones variaran dependiendo de como tengamos la red, dirección de puerta de enlace, etc.

    Cambiar contraseña a root

    Cambiar contraseña a root en linux

    De esta manera podremos cambiar la contraseña al usuario root por si necesitamos acceder como super usuario para hacer algún cambio en el sistema.

    Abrimos el terminal.


    Y escribimos los suigiente:

    sudo passwd root

    Te pedirá la contraseña de root y la verificación, ahora cada vez que nos pida la contraseña para root sera la que hemos asignado ahora.

    miércoles, 19 de septiembre de 2012

    Emulador de Imágenes .ISO

    Crea un lector de CD y DVD virtual

    Con este programa podrás crear unidades virtuales de CD y DVD en tu ordenador y hacer creer a tu ordenador que tienes un lector físico de CD y/o DVD.
    Es muy útil para no tener que estar gastando CD´s o DVD´s para grabarlos cada vez que te descargues un juego o aplicación.

    Estos son los formatos que acepta: CUE, ISO, CCD, BWT, MDS y CDI.


    Podemos descargarlo de aquí:


    Manual
    Es tan sencillo como pulsar en la carra de herramientas con el botón izquierdo del ratón sobre el icono de la aplicación y pulsamos donde pone dispositivo sin disco.




    Y finalmente buscamos la ruta de la imagen que queremos montar y le damos a abrir.



    Mi ordenador no se enciende


    Causas por las que un ordenador no se enciende

    Vamos a citar las posibles causas por las que un ordenador no arranca.

    Si tu ordenador no hace ruido, no se mueven los ventiladores ni nada de nada se a estropeado la fuente de alimentación.





    Con el tiempo o al recibir un golpe los discos duros se deterioran y al intentar acceder a ciertos sectores del disco nos sale la pantalla azul de windows, esto se debe a un error de lectura de discos duros o un error de memoria ram. 


    Para asegurarnos debemos hacerle un test de memoria a nuestro ordenador.
    Un programa de test de memoria es PC Check 6.5.

    Si al encender suenan los ventiladores y hace el sonido de que a cargado el sistema y no ves nada en la pantalla o estas usando el ordenador y la pantalla empieza a hacer colores y no se ve la imagen es un error en la tarjeta gráfica, o bien por que a cogido mucha temperatura o que la tarjeta gráfica esta defectuosa, si mueves el cable que va de la pantalla a la torre y se ve la imagen es el cable que no tiene bien los cables internos.




    martes, 18 de septiembre de 2012

    Mejorar el rendimiento de tu ordenador

    Mejora el rendimiento de tu ordenador

    Es importante tener un ordenador limpio a nivel de software, a la hora de encender el equipo y de ejecutar programas tendremos un mayor rendimiento. Podemos conseguirlo con estos cuatro sencillos pasos:

    ·Programas de limpieza: nos hacen una pequeña limpieza de la papelera, registros, historial del navegador, etc, aparte conseguiremos espacio extra en el disco que teníamos ocupado por cosas que no necesitamos para nada (basura).



    Podemos descargar ccleaner de aki:
    http://www.piriform.com/CCLEANER

    http://ccleaner.softonic.com/

    ·Desfragmentar el disco duro: el ordenador ordena los archivos de manerea continua sin espacio entre ellos, de esta manera accederá más rápido a dichos segmentos.

    En Windows 7 basta con darle a inicio y donde pone Buscar programas y archivos, escribimos desfragmentador de disco, selecionamos el disco y pulsamos desfragmentar.



    En Windows xp pulsamos inicio, todos los programas, accesorios, herramientas del sistema, desfragmentador de disco, seleccionamos el disco y pulsamos desfragmentar.



    ·Msconfig en windwos 7 le damos a inicio y en buscar programas y archivos escribimos ejecutar, en la ventana nueva escribimos msconfig y nos dirigimos a la pestaña que pone inicio de windows, aqui desmarcamos todos los programas que no necesitemos al encender nuestro ordenador, como por ejemplo el   messenger, skype, programas de descargas como el ares, azureus, etc, cuando necesitemos usarlos los ejecutamos y listo


    En Windows xp pulsamos inicio y en ejecutar escribimos msconfig y nos vamos a la pestaña donde pone inicio y lo mismo desmarcamos todos los programas que no necesitemos y pulsamos aceptar.



    ·Antivirus: es importante no tener virus en el ordenador, estos hacen que valla mas lento el ordenador y ponen en peligro nuestros datos. Un antivirus de pago bueno es el Kaspersky y uno gratis el Avg

    Podemos descargarlos de aqui: